(유튜브 동영상인데 현재는 삭제되어서 내용만 남김)
개념
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3차원 직교좌표계 에 대한 Cross Product는
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의 기하학적 정의
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크기:
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두 벡터가 이루는 평행사변형의 넓이가 됨
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방향: 에서 방향으로 돌아가는 오른손 엄지 방향
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Cross Product가 오른손 방향인 이유는 2차원일 때 이미 오른손 방향을 따랐기 때문. 거기서 Cross Product를 하면 3차원의 방향이 자연스럽게 결정된다.
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180도를 넘으면 방향이 반대가 됨
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Cross Product는 회전력 (Torque)을 구하기 위해 사용
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두 벡터를 Dot Product를 하면 스칼라가 나오지만, 두 벡터를 Cross Product 하면 벡터가 나온다.
벡터식
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(Cross Product는 안되는 연산이 많다)
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// 는 평행
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스칼라 3중곱. 결과가 스칼라가 되기 때문
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벡터 3중곱. 결과가 벡터가 됨. 우변의 괄호 안의 결과가 스칼라가 되기 때문에 괄호 안의 결과와 벡터의 곱은 dot product가 아니라 상수곱이 된다.
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다른 벡터와 cross product를 한 후에 다시 자기 자신과 dot product를 하면 0벡터가 된다. 수직이라는 이야기.